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Uno de los juegos más importantes del momento y, por que no decirlo, de la historia, se encuentra celebrando su aniversario. Nos referimos a World of Warcraft, que celebró ayer su quinto cumpleaños. Y es que, el mundo persistente lleva desde el pasado año 2004 siendo el número uno de su género.

Además, no celebra los años solo. Porque todo el universo Warcraft también está de enhorabuena. Y es que hace quince años que salió al mercado el primer Warcraft de la saga de estategía en tiempo real. Década y media en la que el universo de Azeroth, Ogrimar, la Hora y la Alianza, se han convertido en un referente de la fantasía heroica, a la altura del de Conan el Bárbaro o, incluso, que El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien.

Para celebrar ambos cumpleaños, los chicos de Blizzard han realizado un vídeo especial en el que, algunas de las principales cabezas de la empresa contestan a dos preguntas: ¿En qué comento te diste cuenta de lo especial que era Warcraft? Y ¿Cuál es tu momento más especial relacionado con Warcraft?

Además, los jugadores de World of Warcraft han recibido un regalo especial: una pequeña cría del mítico Dragón Negro de Onyxia, uno de los primeros jefes finales de las raids disponibles cuando el videojuego daba sus primeros pasos.
Aunque personalmente me parece casi absurdo pagar $50 sólo para tener un control negro, existe gente que está dispuesta a pagarlos, y por eso Nintendo ha puesto a la venta sus mandos de color negro en los Estados Unidos, primer país que dispone de ellos luego de Japón, donde se realizó el lanzamiento.

Un aspecto relevante es que los controles están disponibles, pero aún no llega a territorio americano la consola negra que combine con los mismos. Aún así las esperanzas son lo último que se pierde, pero mientras tanto los usuarios que no puedan esperar deben buscar otras alternativas, como la importación.

El nunchuck del mismo color también está a la venta, y cuesta $20.
Los norteamericanos vuelven a ganarnos por la mano. Y es lo que tiene tener el mango de la sartén y, por qué no decirlo, la sartén entera en su poder. Y es que, se ha anunciado que la demo del juego God of War III, uno de los lanzamientos más esperados de la década, les llegará a ellos por dos vías diferentes.

Por un lado, los compradores de God of War Collection, la recopilación de las dos primeras entregas de las aventuras de Kratos en HD, podrán jugar un poco a la tercera. Por otro, los que adquieran el BluRay de Distrito 9, también podrán hacerlo.

Lamentáblemente, ninguna de las dos opciones llegará a nuestro país. Por un lado, todavía no se ha anunciado qué va a pasar con el relanzamiento europeo de las dos primeras entregas. Por otro, fuentes de Sony han declarado que la edición europea de la película de los extraterrestres sudafricanos no incluirá dicha demo.

Por lo tanto, habrá que esperar para ver de qué forma nos llega a nosotros, aunque sea, unos minutos de las nuevas aventuras de Kratos. Porque, dejar a todo un continente sin ese aperitivo, es tener muy mala idea.

El anciano ratón de Disney, que en 2008 se convirtió en un roedor octogenario, no deja pasar un año sin organizar una buena celebración de aniversario. Mickey Mouse cumple hoy 81 años demostrando que el paso del tiempo significa bien poco para él. Lejos de pensar en la jubilación, el héroe ya prepara su próxima epopeya, una aventura interactiva titulada Epic Mickey, un videojuego para la consola Wii en la que el popular personaje mostrará una cara nunca vista.

Disney no quiere que Epic Mickey sea un juego más del montón, por lo que decidió encargarle el proyecto a Warren Spector, una de las figuras más reconocidas de la industria del videojuego. Creador del aclamado Deus Ex y fan absoluto del mundo Disney (posee una segunda residencia en la que expone una valiosa colección de objetos Disney reunidos a lo largo de su vida), Warren era la persona ideal para darle a Mickey nuevos bríos.

En esta nueva aventura, Mickey recupera un aspecto clásico y se sumerge de lleno en un universo creado a partir de bocetos jamás utilizados e ideas olvidadas que Spector ha encontrado buceando en las ocho décadas de archivos sobre el ratón. De hecho, la idea original de la historia nace de un viejo documento, una carta escrita por Walt Disney a su antiguo jefe Carl Laemme, fundador de los Estudios Universal.

En dicha misiva de 1935, Walt le deseaba buena suerte a Laemme e incluía un dibujo de Mickey junto al conejo Oswald. Este animalillo fue el primer personaje de dibujos animados creado por Walt Disney. Protagonizó 26 cortos mudos entre 1927 y 1928 para Charles Mintz, que lo contrató para su distribución por Universal.


En aquel momento, Oswald iba a ser la primera gran estrella de dibujos animados creada por Disney. Pero Walt tuvo que enfrentarse a unos costes de producción desmesurados y solicitó más dinero con el fin de preservar la calidad de los dibujos animados de Oswald. Las partes no llegaron a un acuerdo y Walt perdió los derechos de Oswald y a gran parte de su equipo. Una de las personas que permaneció fiel a Walt fue su animador, dibujante y amigo Ub Iwerks. Juntos crearon un nuevo personaje llamado Mickey Mouse.

El argumento de Epic Mickey vuelve a poner cara a cara, tras muchos años de olvido, al conejo y al ratón. El exiliado Oswald ha vivido durante décadas en un mundo llamado El Páramo. Desde allí ha contemplado con envidia cómo la popularidad de Mickey ha ido en aumento, cómo ha conseguido una vida dichosa rodeada de amigos. Ahora, el ratón ha destruido accidentalmente el hogar de Oswald y eso tendrá consecuencias.

El juego sumerge a Mickey Mouse en el universo de Oswald, un mundo mucho más oscuro y tétrico que la mayoría de coloridos universos Disney. Pero la gran novedad de este título respecto a otras aventuras de la mascota de Disney es la posibilidad de elección. El héroe utiliza un pincel que se controla con el mando de la Wii y que puede impregnarse con pintura creadora o con disolvente destructor. Mickey puede elegir entre realizar una u otra misión, entre ayudar a un personaje o acabar con él. Esas decisiones afectan al transcurso de la aventura y también al propio Mickey, a su aspecto y habilidades, más afables o más agresivas.

Mickey sigue siendo un personaje encantador para los más pequeños, sí, pero Epic Mickey le da al ratón (le dará en 2010, para ser más exactos) un caracter con cierto atractivo para jugadores más adultos y aficionados a las aventuras con profundidad jugable y argumental.
La última entrega de la saga Call of Duty es sencillamente imparable, estamos ante un videojuego que ha conseguido batir todos los records de ventas en la industria del entretenimiento. Según Activision Modern Warfare 2 ha recaudado 550 millones de dólares en sólo cinco días, superando no sólo al record que ostentaba Grand Theft Auto IV sino también a los conseguidos por películas de éxito como Harry Potter y el Misterio del Príncipe o El Caballero Oscuro. El juego también ha registrado récords en Xbox Live, con más de 2,2 millones de usuarios jugándolo un mismo día, el 10 de Noviembre.
No se puede negar la evidencia, Modern Warfare 2 es un enorme logro comercial. No obstante por muchos beneficios que reporte siempre se pueden obtener más, y eso es justo lo que estarán pensando sus creadores (hay que aprovechar el filón). Aparte de los contenidos descargables de pago que saquen para el juego parece que también planean hacer una película, según se entiende dada una reciente declaración al New York Post por parte del actor británico de televisión Kevin McKidd, casualmente doblador habitual de la serie Modern Warfare.
“Estaban buscando a alguien áspero y escocés en Hollywood (para el papel de Soap), y como probablemente no consiguieron a Gerard Butler tuvieron que optar por el Gerard Butler Nº2, es decir yo”, comentó McKidd. “No tenía idea de que la saga fuera tan grande, y ahora están en conversaciones para hacer una película”.
Desde luego después del éxito de este videojuego no sería ninguna tontería hacer una película, pero en caso de que finalmente llegue a los cines espero que realicen un trabajo digno, separado de la “saca” con las cutre-adaptaciones videojueguiles a las que estamos acostumbrados.
Emotiv EPOC es una interfaz que se supone estará a la venta el mes que viene en Estados Unidos a un precio de 300$. Al igual que muchas interfaces de su clase, conecta con nuestras emociones y hace uso de ellas para controlar personajes de vídeojuegos, y lo hace gracias a sus sensores neuronales capaces de detectar las señales electrícas producidas por el cerebro.El controlador estará a la venta a partir del 21 de diciembre, justo antes de las fiestas navideñas.
Está formado por un total de 14 sensores situados en partes de la cabeza, además del giroscopio para controlar la cámara o cursor. El dispositivo viene acompañado de la aplicación EmoKey con la que se puede definir atajos de teclado, o sea traducir esos atajos a expresiones y pensamientos.
 


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